Subnautica 2 продана более 4 миллионов раз за первую неделю
Громкий старт
Студия Unknown Worlds подвела итоги первой недели запуска Subnautica 2 в раннем доступе: продано более 4 миллионов копий всего за пять дней. Для сравнения: первая часть собрала за всю историю около 18,5 миллионов игроков, а сейчас почти четверть этой аудитории пришлась на первую неделю продолжения.
«Мы невероятно благодарны всем, кто поддержал Subnautica 2 с самого начала», — отметили в команде разработчиков.
Продажи и платформы
Игра вышла на ПК (Steam, Epic Games Store) и Xbox (Game Preview и Game Pass). Основная часть продаж пришлась на Steam — около 4 млн копий из 4,1 млн. Xbox‑версия разошлась тиражом примерно 100 тысяч копий, но через Game Pass в неё сыграли ещё 2,4 млн подписчиков. Общая аудитория проекта превысила 6 миллионов игроков.
Такой разброс между платформами объясняется исторической популярностью серии на ПК, а подписчики Game Pass часто не покупают игры дополнительно. Тем не менее разрыв — почти в 40 раз — впечатляет.
Контекст успеха
По данным Alinea Analytics, Subnautica 2 стартовала быстрее конкурентов по жанру:
в 1,4 раза быстрее, чем Slay the Spire 2;
почти вдвое быстрее, чем Resident Evil Requiem;
в три раза быстрее, чем Crimson Desert.
Выручка уже превысила 100 миллионов долларов, а пиковый онлайн в Steam достиг 467 тысяч игроков одновременно. Несмотря на более высокую цену Resident Evil Requiem (120 млн против 100 млн), Subnautica 2 стала самой быстро продаваемой игрой в Steam в 2026 году.
Обратная связь игроков
Рейтинг в Steam удерживается на уровне 91% положительных отзывов. Игроки хвалят графику, атмосферу подводных биомов и строительство баз, но отмечают:
нехватку контента (ожидаемо для раннего доступа);
проблемы с оптимизацией;
отсутствие боевых механик для защиты от агрессивных существ.
В китайском сегменте Steam, где около 7% всех рецензий, положительные отзывы составляют 73%. Разработчики уже реагируют на критику: дизайнер уровней пояснил в Discord, что игра ориентирована на исследование, а не на боевые действия.
Планы студии
Unknown Worlds планирует долгую доработку игры вместе с сообществом. Сроков выхода из раннего доступа пока нет. По условиям контракта с издателем Krafton, при достижении финансовых показателей студия может получить до 250 миллионов долларов. Судя по стартовым продажам, порог уже пройден.
Итог
Успех Subnautica 2 показывает, что аудитория готова поддерживать игры в раннем доступе, если есть узнаваемый стиль и понятная концепция. Сильный старт также подтверждает устойчивый интерес к survival-играм с атмосферным подводным миром и исследовательской механикой. Разрыв между продажами на Steam и Game Pass иллюстрирует, что подписка дополняет доходы, но основная прибыль всё ещё приходит от ПК-аудитории. Subnautica 2 не гнется под модные боевые механики, а делает ставку на атмосферу и исследование. 91% положительных отзывов — хороший результат, но часть аудитории всё же сталкивается с ограничениями контента и оптимизации. Если студия оперативно исправит основные недочёты, проект сможет удержать внимание игроков и сохранить высокий темп продаж.
Источник: GamesRadar+
Подписка
Сейчас: Не подписан
Участники
0Видимых участников обсуждения пока нет.
Лучшие комментарии
Лучшие комментарии появятся после первых оценок и ответов.
Активные ветки
Активные ветки появятся, когда у корневых комментариев будут ответы.
Комментарии
0 всегоНаписать комментарий
Войдите, чтобы участвовать в обсуждении.
Комментариев пока нет. Можно начать ветку первым.
ymki
Цитаты из этого топика
Последние цитаты, созданные из текста топика и его комментариев.
Цитаты-ответы и публикации в обсуждении
Отметились без комментария
Люди сохранили эту цитату в обсуждении, но не добавили свой ответ.