Subnautica 2 продана более 4 миллионов раз за первую неделю

Громкий старт

Студия Unknown Worlds подвела итоги первой недели запуска Subnautica 2 в раннем доступе: продано более 4 миллионов копий всего за пять дней. Для сравнения: первая часть собрала за всю историю около 18,5 миллионов игроков, а сейчас почти четверть этой аудитории пришлась на первую неделю продолжения.

«Мы невероятно благодарны всем, кто поддержал Subnautica 2 с самого начала», — отметили в команде разработчиков.

Продажи и платформы

Игра вышла на ПК (Steam, Epic Games Store) и Xbox (Game Preview и Game Pass). Основная часть продаж пришлась на Steam — около 4 млн копий из 4,1 млн. Xbox‑версия разошлась тиражом примерно 100 тысяч копий, но через Game Pass в неё сыграли ещё 2,4 млн подписчиков. Общая аудитория проекта превысила 6 миллионов игроков.

Такой разброс между платформами объясняется исторической популярностью серии на ПК, а подписчики Game Pass часто не покупают игры дополнительно. Тем не менее разрыв — почти в 40 раз — впечатляет.

Контекст успеха

По данным Alinea Analytics, Subnautica 2 стартовала быстрее конкурентов по жанру:

  • в 1,4 раза быстрее, чем Slay the Spire 2;

  • почти вдвое быстрее, чем Resident Evil Requiem;

  • в три раза быстрее, чем Crimson Desert.

Выручка уже превысила 100 миллионов долларов, а пиковый онлайн в Steam достиг 467 тысяч игроков одновременно. Несмотря на более высокую цену Resident Evil Requiem (120 млн против 100 млн), Subnautica 2 стала самой быстро продаваемой игрой в Steam в 2026 году.

Обратная связь игроков

Рейтинг в Steam удерживается на уровне 91% положительных отзывов. Игроки хвалят графику, атмосферу подводных биомов и строительство баз, но отмечают:

  • нехватку контента (ожидаемо для раннего доступа);

  • проблемы с оптимизацией;

  • отсутствие боевых механик для защиты от агрессивных существ.

В китайском сегменте Steam, где около 7% всех рецензий, положительные отзывы составляют 73%. Разработчики уже реагируют на критику: дизайнер уровней пояснил в Discord, что игра ориентирована на исследование, а не на боевые действия.

Планы студии

Unknown Worlds планирует долгую доработку игры вместе с сообществом. Сроков выхода из раннего доступа пока нет. По условиям контракта с издателем Krafton, при достижении финансовых показателей студия может получить до 250 миллионов долларов. Судя по стартовым продажам, порог уже пройден.

Итог

Успех Subnautica 2 показывает, что аудитория готова поддерживать игры в раннем доступе, если есть узнаваемый стиль и понятная концепция. Сильный старт также подтверждает устойчивый интерес к survival-играм с атмосферным подводным миром и исследовательской механикой. Разрыв между продажами на Steam и Game Pass иллюстрирует, что подписка дополняет доходы, но основная прибыль всё ещё приходит от ПК-аудитории. Subnautica 2 не гнется под модные боевые механики, а делает ставку на атмосферу и исследование. 91% положительных отзывов — хороший результат, но часть аудитории всё же сталкивается с ограничениями контента и оптимизации. Если студия оперативно исправит основные недочёты, проект сможет удержать внимание игроков и сохранить высокий темп продаж.

Источник: GamesRadar+

11 оценка
ЦитироватьПост-цитата
1Счет: 137Просмотры: 370Комментарии: 01Цитаты: 10Посты-цитаты: 01Оценки: 1

Подписка

Сейчас: Не подписан

Подписка: Не подписан
Войдите, чтобы подписаться на обсуждение.

Участники

0

Видимых участников обсуждения пока нет.

Лучшие комментарии

Лучшие комментарии появятся после первых оценок и ответов.

Активные ветки

Активные ветки появятся, когда у корневых комментариев будут ответы.

Комментарии

0 всего
Написать комментарий

Войдите, чтобы участвовать в обсуждении.

Комментариев пока нет. Можно начать ветку первым.

ymki

Цитаты из этого топика

Последние цитаты, созданные из текста топика и его комментариев.

Цитаты-ответы и публикации в обсуждении

Отметились без комментария

Люди сохранили эту цитату в обсуждении, но не добавили свой ответ.

1