Fatekeeper вышла в раннем доступе: мрачное фэнтези для тех, кто скучал по мечу, магии и Dark Messiah
Студия Paraglacial вместе с издателем THQ Nordic выпустила в раннем доступе Fatekeeper — фэнтезийную RPG от первого лица, которую уже сравнивают с Dark Messiah of Might & Magic.
На первый взгляд это ещё одна игра про руины, магию, древние тайны и опасные земли. Но у Fatekeeper есть приятный жанровый крючок: она делает ставку не на огромную карту с сотней маркеров, а на мечи, заклинания, реликвии, ручной мир и физичную боёвку от первого лица.
И да, игру делает команда всего из 13 человек. Для жанра, где легко утонуть в амбициях и случайно пообещать «новый Skyrim», это почти отдельный повод следить за проектом с интересом.
Что это за игра
Fatekeeper описывают как first-person fantasy RPG, где игрок исследует пещеры, леса, святилища и руины, полные врагов, тайн и артефактов. На официальном сайте разработчики говорят о handcrafted world — мире, собранном вручную, а не просто раскиданном процедурной щедростью.
В сражениях можно использовать холодное оружие вроде мечей и топоров, а также магию. У врагов должны быть свои сильные и слабые стороны, поэтому игроку придётся не только махать железом, но и подбирать подход к разным противникам.
Экипировка здесь тоже не просто «плюс два к защите». Оружие, доспехи, реликвии, боевые стили и школы магии должны определять, каким станет герой. То есть класс персонажа собирается не только в меню прокачки, но и через то, что он носит, чем дерётся и какую магию выбирает.
Главная интрига: получится ли у Fatekeeper вернуть удовольствие от RPG от первого лица, где меч, магия и окружение работают вместе, а не живут в разных меню.
Почему её сравнивают с Dark Messiah
Самое частое сравнение — Dark Messiah of Might and Magic. И это не просто ленивый ярлык. В ранних показах Fatekeeper действительно чувствуется тот самый вкус: ближний бой, магия, толчки, окружение и враги, которых хочется не просто закликать мечом, а красиво отправить в полёт.
PC Gamer ещё по первым трейлерам писал, что игра вызывает сильные Dark Messiah-вибрации: герой может сражаться оружием, использовать магию, взаимодействовать с окружением и строить персонажа вокруг силы, ловкости или колдовства. Позже разработчики уточняли, что среди источников вдохновения есть и Hexen.
Звучит как хорошая новость для тех, кто давно хотел не очередной фэнтезийный open-world с чеклистом, а более плотную RPG от первого лица — с грязью под сапогами, тяжёлым ударом и магией, которая не просто светится красиво, а меняет бой.
Ранний доступ — это не полный релиз
Fatekeeper вышла в Early Access 2 июня 2026 года для PC. Это важно проговорить сразу: перед нами не финальная версия, а первая публичная сборка, которую разработчики будут расширять вместе с игроками. Gematsu также подтверждает запуск раннего доступа 2 июня.
По словам разработчиков, Fatekeeper пробудет в раннем доступе около 18 месяцев. В текущей версии представлено только начало истории и часть геймплейных механик. Прохождение ранней версии занимает примерно два часа, а к полноценному релизу сюжетную кампанию планируют расширить примерно до 15 часов. Такие же ориентиры по длительности ранней и полной версии приводит DLCompare.
Для маленькой команды это разумный путь. Fatekeeper не пытается сразу притвориться готовой большой RPG. Ранний доступ нужен, чтобы проверить боёвку, баланс, билды, темп, реакцию игроков и вообще понять, где амбиции работают, а где начинают скрипеть.
Цена и покупка сейчас
В российском регионе Steam стоимость Fatekeeper составила 699 рублей, а до 16 июня игру можно приобрести со скидкой 20%. Разработчики отдельно предупреждают, что по мере выхода обновлений и расширения контента цена будет расти.
Это нормальная логика для раннего доступа: сейчас игрок фактически покупает фундамент и веру в дальнейшее развитие. Но здесь важно честно понимать масштаб. Если хочется большой законченной RPG на десятки часов прямо сегодня, лучше подождать. Если интересно поддержать маленькую команду и посмотреть, как игра будет расти, ранний доступ выглядит более честным вариантом.
Что пока стоит ждать осторожно
У Early Access всегда две стороны. С одной — можно увидеть игру раньше, поддержать разработчиков и повлиять на развитие. С другой — контента пока мало, механики могут меняться, баланс будет плавать, а часть систем ещё явно ждёт доработки.
Fatekeeper сейчас лучше воспринимать не как «заменитель Skyrim на выходные», а как обещающий фундамент. У проекта есть стиль, направление, жанровые корни и понятная ставка: мрачное фэнтези от первого лица, боёвка, магия, реликвии и ручной мир.
Но окончательно судить о Fatekeeper стоит после первых крупных обновлений. Именно они покажут, сможет ли Paraglacial превратить хорошую основу в цельную RPG, а не оставить всё на уровне красивого демо с правильными референсами.
Почему за Fatekeeper интересно следить
В 2026 году рынок RPG выглядит странно. С одной стороны, есть огромные open-world проекты и сервисные игры, которые пытаются удерживать игроков годами. С другой — есть усталость от бесконечных карт, маркеров и лута, который хочется продать ещё до того, как успел подобрать.
Fatekeeper интересна именно тем, что идёт в более сфокусированную сторону. Разработчики говорят о ручном мире, опасных врагах, реликвиях, билдах и боевой системе. Если всё это сойдётся, игра может понравиться тем, кто скучает по плотным first-person RPG, где важны не километры карты, а контакт с миром.
И ещё у игры есть маленький странный бонус — говорящая крыса из трейлеров. Иногда для фэнтези-RPG достаточно одного подозрительно харизматичного грызуна, чтобы проект стал заметнее в ленте.
Финал
Fatekeeper пока не стоит подавать как «нового убийцу Skyrim» или наследника всех великих RPG сразу. Это слишком большая ноша для небольшой команды и раннего доступа.
Но как фэнтезийная RPG от первого лица с мрачным миром, мечами, магией, реликвиями и атмосферой старой школы — проект выглядит любопытно. Особенно если Paraglacial сможет быстро реагировать на отзывы и не растеряет то, ради чего Fatekeeper вообще заметили: физичность, странность и обещание настоящего приключения, а не просто ещё одной карты с маркерами.
Fatekeeper — трейлеры и скриншоты
Подписка
Сейчас: Не подписан
Участники
0Видимых участников обсуждения пока нет.
Лучшие комментарии
Лучшие комментарии появятся после первых оценок и ответов.
Активные ветки
Активные ветки появятся, когда у корневых комментариев будут ответы.
Комментарии
0 всегоНаписать комментарий
Войдите, чтобы участвовать в обсуждении.
Комментариев пока нет. Можно начать ветку первым.
ymki
Цитаты из этого топика
Последние цитаты, созданные из текста топика и его комментариев.
Этот топик пока не цитировали.