Exodus вдохновляется Interstellar, Star Wars и Mass Effect, но ищет свой тон
Космос с понятными ориентирами
У Exodus сразу несколько заметных источников вдохновения. В интервью GamesRadar нарративный директор Drew Karpyshyn говорит о классической научной фантастике: Star Wars, Star Trek и особенно Interstellar. Последний важен не только настроением — тема замедления времени здесь встроена в саму историю.
«С замедлением времени у нас есть сильное влияние Interstellar».
Почему снова вспоминают Mass Effect
Сравнения с Mass Effect неизбежны: Karpyshyn работал над первыми частями серии, а в Archetype Entertainment много людей с опытом BioWare. Но разработчики явно не хотят, чтобы Exodus воспринимали только как «новый Mass Effect».
По официальному сайту игры, это одиночная sci-fi action-adventure RPG от Archetype Entertainment и Wizards of the Coast, действие которой происходит через 40 000 лет. Релиз заявлен на начало 2027 года для PC, PS5 и Xbox Series X|S.
Главная интрига — сможет ли игра использовать знакомые космооперные мотивы так, чтобы они работали на собственную вселенную, а не только вызывали приятные ассоциации.
Что видно по первым показам
PC Gamer после свежего геймплейного показа тоже отметил сходство с Mass Effect: команда спутников, моральные решения, город-хаб и герой Jun Aslan. Это не обязательно минус. Просто для Exodus планка ожиданий будет выше, чем у безымянной новой RPG.
Пока игра выглядит как проект, который честно собирает любимые элементы большой sci-fi RPG. Дальше всё решит не список вдохновений, а то, насколько живыми окажутся персонажи, выборы и сама идея времени, проходящего по-разному для разных людей.
Пульс обсуждения
Подписка
Сейчас: Не подписан
Участники
0Видимых участников обсуждения пока нет.
Лучшие комментарии
Лучшие комментарии появятся после первых оценок и ответов.
Активные ветки
Активные ветки появятся, когда у корневых комментариев будут ответы.
Комментарии
0 всегоНаписать комментарий
Войдите, чтобы участвовать в обсуждении.
Комментариев пока нет. Можно начать ветку первым.
Kabooma
Цитаты из этого топика
Последние цитаты из текста и обсуждения.
Этот топик пока не цитировали.
Дальше в ленте
Mundfish помогает Team Clout с ILL: хоррор про выживание, а не про супергероя с дробовиком
О хорроре ILL: Макс Верёхин из Team Clout рассказал Игромании о разработке, роли Mundfish Powerhouse, восточноевропейском антураже, боди-хорроре, влиянии The Thing, Half-Life 2 и Resident Evil.
Meccha Chameleon продалась 7 млн раз за две недели
Meccha Chameleon в Steam: кооперативные прятки с маскировкой под окружение разошлись миллионами копий и получила очень положительные отзывы.
Steam Machine не обязана победить PS5 и Xbox. Ей достаточно забрать у них место под телевизором
Авторская колонка о Steam Machine: что это за устройство, почему Valve снова идет в гостиную, чем оно опасно для PlayStation и Xbox, зачем оно нужно людям с большой Steam-библиотекой и почему цена остается главным боссом.
Squadron 42 снова почти рядом: миллиард долларов, 14 лет ожидания и октябрьский прогрев
Squadron 42, Star Citizen, обещанном релизе в 2026 году, возможном октябрьском ивенте, конкуренции с GTA VI и странной магии проекта, который за 14 лет собрал около миллиарда долларов и все еще продает ожидание.
The Witcher 4 теперь должен лечить репутацию CDPR
Почему CD Projekt Red до сих пор не уверена, что полностью отмылась после запуска Cyberpunk 2077, и почему The Witcher 4 станет для студии не просто новой RPG, а проверкой доверия.
На PS5 и Xbox Series X|S вышла UFC 6
EA Sports UFC 6 уже вышла: официальный релиз был 19 июня 2026 года, платформы — PS5 и Xbox Series X|S. На странице EA указаны версии для PlayStation 5 / Xbox Series X|S Что говорят коротко: В целом приняли хорошо. Критики пишут, что это не революция, но заметный шаг вперед после UFC 5: лучше удары, контакт, анимации,…
Summer Game Fest 2026 показал, куда катятся игры: одиночные эпики, хоррор, ностальгия по 2000-м и страх перед AI
Итоги Summer Game Fest 2026: возвращение больших одиночных игр, засилье хоррора, Y2K-ностальгия, китайские экшены, backlash против генеративного AI, странные хоррор-рыбалки и новый виток эксклюзивов Xbox.
Resident Evil Veronica получит полную русскую локализацию — озвучка тоже заявлена
На странице игры в Steam указана поддержка русского интерфейса, субтитров и озвучки. Также проект уже доступен для добавления в список желаемого в российском регионе. Для Capcom это не редкость — компания традиционно уделяет большое внимание локализации своих крупных релизов. Однако теперь наличие русского дубляжа подтверждено непосредственно на странице игры.