Exodus вдохновляется Interstellar, Star Wars и Mass Effect, но ищет свой тон
Космос с понятными ориентирами
У Exodus сразу несколько заметных источников вдохновения. В интервью GamesRadar нарративный директор Drew Karpyshyn говорит о классической научной фантастике: Star Wars, Star Trek и особенно Interstellar. Последний важен не только настроением — тема замедления времени здесь встроена в саму историю.
«С замедлением времени у нас есть сильное влияние Interstellar».
Почему снова вспоминают Mass Effect
Сравнения с Mass Effect неизбежны: Karpyshyn работал над первыми частями серии, а в Archetype Entertainment много людей с опытом BioWare. Но разработчики явно не хотят, чтобы Exodus воспринимали только как «новый Mass Effect».
По официальному сайту игры, это одиночная sci-fi action-adventure RPG от Archetype Entertainment и Wizards of the Coast, действие которой происходит через 40 000 лет. Релиз заявлен на начало 2027 года для PC, PS5 и Xbox Series X|S.
Главная интрига — сможет ли игра использовать знакомые космооперные мотивы так, чтобы они работали на собственную вселенную, а не только вызывали приятные ассоциации.
Что видно по первым показам
PC Gamer после свежего геймплейного показа тоже отметил сходство с Mass Effect: команда спутников, моральные решения, город-хаб и герой Jun Aslan. Это не обязательно минус. Просто для Exodus планка ожиданий будет выше, чем у безымянной новой RPG.
Пока игра выглядит как проект, который честно собирает любимые элементы большой sci-fi RPG. Дальше всё решит не список вдохновений, а то, насколько живыми окажутся персонажи, выборы и сама идея времени, проходящего по-разному для разных людей.
Пульс обсуждения
Подписка
Сейчас: Не подписан
Участники
0Видимых участников обсуждения пока нет.
Лучшие комментарии
Лучшие комментарии появятся после первых оценок и ответов.
Активные ветки
Активные ветки появятся, когда у корневых комментариев будут ответы.
Комментарии
0 всегоНаписать комментарий
Войдите, чтобы участвовать в обсуждении.
Комментариев пока нет. Можно начать ветку первым.
Kabooma
Цитаты из этого топика
Последние цитаты из текста и обсуждения.
Этот топик пока не цитировали.
Дальше в ленте
Summer Game Fest 2026 показал, куда катятся игры: одиночные эпики, хоррор, ностальгия по 2000-м и страх перед AI
Итоги Summer Game Fest 2026: возвращение больших одиночных игр, засилье хоррора, Y2K-ностальгия, китайские экшены, backlash против генеративного AI, странные хоррор-рыбалки и новый виток эксклюзивов Xbox.
Resident Evil Veronica получит полную русскую локализацию — озвучка тоже заявлена
На странице игры в Steam указана поддержка русского интерфейса, субтитров и озвучки. Также проект уже доступен для добавления в список желаемого в российском регионе. Для Capcom это не редкость — компания традиционно уделяет большое внимание локализации своих крупных релизов. Однако теперь наличие русского дубляжа подтверждено непосредственно на странице игры.
Capcom в шоке от собственного успеха: большое DLC для Resident Evil Requiem перенесли
Кажется, у Capcom случился кризис «слишком много денег». Продажи Resident Evil Requiem перевалили за 7 миллионов копий, а 70–90% игроков дошли до финальных титров. Увидев такой спрос, издатель решил расширить планы: то, что должно было быть скромным DLC на пару вечеров, превращается в масштабное сюжетное приключение. Релиз перенесён на осень 2027 года.
GTA 6 уже пугает издателей: одна игра против монстра. Кто рискнул выйти рядом?
Релиз GTA 6 до сих пор кажется чем-то далёким, но её тень уже накрыла всю игровую индустрию. Издатели массово переносят свои проекты, лишь бы не столкнуться с ним нос к носу. И в этом хаосе есть два типа компаний: те, кто в ужасе разбегается, и те, кто наоборот есть те кто специально лезет под раздачу ради хайпа. Давайте разбираться.
Xbox на распутье: выделение в отдельную компанию, "холодный душ" для ИИ от Шармы и война Valve с нейросетевым шлаком
Xbox лихорадит уже который месяц. Последние слухи гласят, что Microsoft всерьез рассматривает выделение игрового подразделения в отдельную компанию или дочку. Параллельно новый CEO Аша Шарма зарубила Copilot for Gaming на консолях, а Valve ужесточила правила для AI-контента в Steam — теперь любая нейросетевая графика, текст или звук подлежат обязательному раскрытию.
Я прошел Gothic 1 Remake, и это было больно. Но красиво
Gothic 1 Remake первый патч 1.0.1
Ну, дождались. Alkimia наконец-то выпустила первый нормальный патч для «Готики», и они вроде бы услышали крики души про сраный взлом замков. Главное изменение: индикатор сложности Теперь, когда вы тыкаете отмычкой в замок, игра показывает, насколько это сложно сделать. Буквально простой индикатор: вот этот сундук откр…
Я прошел Gothic 1 Remake, и это было больно. Но красиво
Личный разговорный отзыв о прохождении Gothic 1 Remake: ностальгия, старый лагерь, магия, лут, баги и ощущение той самой Готики.
Финал ремейка FFVII засветился в Steam.
Страница заключительной части ремейка «Final Fantasy VII Revelation» появилась в Steam. Ожидается весна 2027 года. Разработчики обещают открытый мир на дирижабле Highwind и систему FITS для гибкой настройки боя. Винсент и Сид станут полноценными персонажами. Но русский язык в списке поддерживаемых языков отсутствует, тогда как английский, французский и немецкий — есть.