EA показала первый геймплей UFC 6 с обновлённой анимацией бойцов

EA впервые подробно показала, как будет выглядеть игровой процесс UFC 6. Вместо короткого тизера издатель выпустил пятиминутный ролик с полноценным геймплеем и объяснением новых деталей.

Главный акцент снова сделан на реалистичности: движения бойцов, внешний вид спортсменов, арены и звук должны стать заметно ближе к телетрансляции настоящего турнира.

Больше движений и деталей

По словам разработчиков, в UFC 6 серьёзно переработали анимации. Это касается не только ударов, но и защиты, фирменных приёмов, реакции бойцов и даже моментов, когда персонаж ничего активно не делает.

Всего в игру добавили более тысячи новых анимаций. Отдельно упоминаются 100 анимаций бездействия для каждого спортсмена — небольшие движения, которые должны сделать бойцов менее «деревянными» и более похожими на живых людей в октагоне.

Такой подход важен для спортивного файтинга: в нём игроки быстро замечают повторяющиеся движения. Чем больше вариативности, тем меньше ощущение, что бой состоит из одинаковых заготовок.

Внешность бойцов стала точнее

EA также заявляет, что персонажи стали анатомически ближе к своим реальным прототипам. Визуальные улучшения затронули волосы, мышцы, кожу, одежду и повреждения, которые появляются во время боя.

Отдельно стоит отметить, что источник не раскрывает, насколько сильно эти изменения будут заметны в обычном матче, а не только в специально подготовленном ролике. Поэтому пока это скорее заявленное направление, которое лучше оценивать уже по финальной версии игры.

Новая система ударов и состояние «потока»

В UFC 6 появится больше вариантов обычных ударов. Они будут зависеть в том числе от комплекции бойца, что должно добавить разницу между спортсменами не только по характеристикам, но и по ощущениям от управления.

Ещё одна заявленная механика — состояние «потока». В этом режиме боец сможет получать пассивные усиления, основанные на стилях и стратегиях реальных спортсменов. Идея выглядит логичной для игры про MMA: разные бойцы должны отличаться не только внешностью и набором приёмов, но и тем, как они ведут себя в затяжном бою.

Пока, впрочем, неясно, насколько глубокой будет эта система. Источник не уточняет, будет ли она серьёзно влиять на тактику или останется скорее дополнительным бонусом.

Арены и звук тоже обновили

Разработчики уделили внимание не только бойцам, но и окружению. Арены получили более кинематографичную цветокоррекцию, обновлённое освещение и эффекты бликов в объективе.

Звук тоже обещают сделать объёмнее. Благодаря 3D-аудио игроки должны лучше чувствовать атмосферу матча — шум публики, удары и общее пространство арены. Для спортивных игр такие детали часто работают незаметно, но именно они создают ощущение присутствия.

UFC 6 выйдет 19 июня на PS5 и Xbox Series X|S. Версии для других платформ в исходном материале не упоминаются.

UFC 6 выглядит как попытка EA не просто обновить состав бойцов, а усилить именно ощущение реалистичного поединка. В спортивных сериях это важный момент: игроки ждут не только новых режимов, но и более естественного поведения спортсменов. Особенно любопытно, как на практике сработают новые анимации и состояние «потока», потому что именно такие системы могут заметно поменять темп боёв. Пока основная информация идёт со слов разработчиков, поэтому финальная оценка будет зависеть от того, как всё это ощущается в руках.

Источник: dtf.ru

00 оценок
ЦитироватьПост-цитата
0Счет: 049Просмотры: 490Комментарии: 00Цитаты: 00Посты-цитаты: 00Оценки: 0

Подписка

Сейчас: Не подписан

Подписка: Не подписан
Войдите, чтобы подписаться на обсуждение.

Участники

0

Видимых участников обсуждения пока нет.

Лучшие комментарии

Лучшие комментарии появятся после первых оценок и ответов.

Активные ветки

Активные ветки появятся, когда у корневых комментариев будут ответы.

Комментарии

0 всего
Написать комментарий

Войдите, чтобы участвовать в обсуждении.

Комментариев пока нет. Можно начать ветку первым.

ymki

Цитаты из этого топика

Последние цитаты, созданные из текста топика и его комментариев.

Этот топик пока не цитировали.