EA показала первый геймплей UFC 6 с обновлённой анимацией бойцов
EA впервые подробно показала, как будет выглядеть игровой процесс UFC 6. Вместо короткого тизера издатель выпустил пятиминутный ролик с полноценным геймплеем и объяснением новых деталей.
Главный акцент снова сделан на реалистичности: движения бойцов, внешний вид спортсменов, арены и звук должны стать заметно ближе к телетрансляции настоящего турнира.
Больше движений и деталей
По словам разработчиков, в UFC 6 серьёзно переработали анимации. Это касается не только ударов, но и защиты, фирменных приёмов, реакции бойцов и даже моментов, когда персонаж ничего активно не делает.
Всего в игру добавили более тысячи новых анимаций. Отдельно упоминаются 100 анимаций бездействия для каждого спортсмена — небольшие движения, которые должны сделать бойцов менее «деревянными» и более похожими на живых людей в октагоне.
Такой подход важен для спортивного файтинга: в нём игроки быстро замечают повторяющиеся движения. Чем больше вариативности, тем меньше ощущение, что бой состоит из одинаковых заготовок.
Внешность бойцов стала точнее
EA также заявляет, что персонажи стали анатомически ближе к своим реальным прототипам. Визуальные улучшения затронули волосы, мышцы, кожу, одежду и повреждения, которые появляются во время боя.
Отдельно стоит отметить, что источник не раскрывает, насколько сильно эти изменения будут заметны в обычном матче, а не только в специально подготовленном ролике. Поэтому пока это скорее заявленное направление, которое лучше оценивать уже по финальной версии игры.
Новая система ударов и состояние «потока»
В UFC 6 появится больше вариантов обычных ударов. Они будут зависеть в том числе от комплекции бойца, что должно добавить разницу между спортсменами не только по характеристикам, но и по ощущениям от управления.
Ещё одна заявленная механика — состояние «потока». В этом режиме боец сможет получать пассивные усиления, основанные на стилях и стратегиях реальных спортсменов. Идея выглядит логичной для игры про MMA: разные бойцы должны отличаться не только внешностью и набором приёмов, но и тем, как они ведут себя в затяжном бою.
Пока, впрочем, неясно, насколько глубокой будет эта система. Источник не уточняет, будет ли она серьёзно влиять на тактику или останется скорее дополнительным бонусом.
Арены и звук тоже обновили
Разработчики уделили внимание не только бойцам, но и окружению. Арены получили более кинематографичную цветокоррекцию, обновлённое освещение и эффекты бликов в объективе.
Звук тоже обещают сделать объёмнее. Благодаря 3D-аудио игроки должны лучше чувствовать атмосферу матча — шум публики, удары и общее пространство арены. Для спортивных игр такие детали часто работают незаметно, но именно они создают ощущение присутствия.
UFC 6 выйдет 19 июня на PS5 и Xbox Series X|S. Версии для других платформ в исходном материале не упоминаются.
UFC 6 выглядит как попытка EA не просто обновить состав бойцов, а усилить именно ощущение реалистичного поединка. В спортивных сериях это важный момент: игроки ждут не только новых режимов, но и более естественного поведения спортсменов. Особенно любопытно, как на практике сработают новые анимации и состояние «потока», потому что именно такие системы могут заметно поменять темп боёв. Пока основная информация идёт со слов разработчиков, поэтому финальная оценка будет зависеть от того, как всё это ощущается в руках.
Источник: dtf.ru
Подписка
Сейчас: Не подписан
Участники
0Видимых участников обсуждения пока нет.
Лучшие комментарии
Лучшие комментарии появятся после первых оценок и ответов.
Активные ветки
Активные ветки появятся, когда у корневых комментариев будут ответы.
Комментарии
0 всегоНаписать комментарий
Войдите, чтобы участвовать в обсуждении.
Комментариев пока нет. Можно начать ветку первым.
ymki
Цитаты из этого топика
Последние цитаты, созданные из текста топика и его комментариев.
Этот топик пока не цитировали.