kabooma

Свежее

Новые опубликованные публичные топики, которые только начинают собирать участников.

Интересы

Читайте всё сразу или соберите ленту из активных групп.

Сбросить

GGG, почти все известные блокеры прогресса после обновления Return of the Ancients для Path of Exile 2 уже исправлены

Return of the Ancients

У Path of Exile 2 после большого обновления Return of the Ancients случилась почти классическая история для огромной ARPG: контента стало больше, игроков — тоже, а вместе с ними быстро вылезли баги, которые невозможно красиво спрятать за словом «ранний доступ».

3

Fatekeeper вышла в раннем доступе: мрачное фэнтези для тех, кто скучал по мечу, магии и Dark Messiah

Fatekeeper — трейлеры и скриншоты

В Steam Early Access вышла Fatekeeper — мрачная фэнтезийная RPG от первого лица от небольшой немецкой студии Paraglacial. Проект делает ставку на мечи, магию, реликвии, ручной мир и боёвку в духе старых first-person RPG вроде Dark Messiah и Hexen.

4

Baldur’s Gate II может получить ремейк — и это больше, чем просто ностальгия

Отряд героев смотрит на огромный фэнтезийный город на закате.

PC Gamer сообщает, что в разработке находится ремейк Baldur’s Gate II. По данным издания, к проекту присоединился Kevin Martens — один из ведущих дизайнеров оригинальной RPG BioWare.

9

«Ведьмак 3» получит новое крупное дополнение

Одинокий ведьмак смотрит на мрачный замок в тёмной фэнтези-долине

Для «Ведьмака 3» готовят новое сюжетное дополнение «Баллады прошлого». По масштабу его сравнивают с «Кровью и вином», а релиз ожидается в 2027 году.

1592

Warhorse делает новую Kingdom Come и RPG по «Властелину колец»

Warhorse Studios, Kingdom Come

Warhorse подтвердила новую Kingdom Come в жанре open-world RPG и отдельную RPG по «Властелину колец». Подробности пока держат в секрете.

23

Zero Parades делает тревогу и усталость частью RPG-механик 2. Категория

Мрачная шпионская RPG с героиней на дождливой улице

ZA/UM показала RPG-механики Zero Parades: For Dead Spies. В шпионской игре усталость, тревога и делирий станут частью системы проверок и будут влиять на поведение героини.

39

Даниэль Вавра о геймдеве, авторском подходе и неизбежности ИИ

Разработка игры с ИИ-инструментами и авторским контролем

Даниэль Вавра снова резко высказался о состоянии геймдева: крупные студии, по его мнению, стали слишком дорогими и осторожными. На этом фоне он защищает авторский подход и считает ИИ неизбежным инструментом для будущей разработки игр.

421

Пока это весь поток.