GGG, почти все известные блокеры прогресса после обновления Return of the Ancients для Path of Exile 2 уже исправлены
У Path of Exile 2 после большого обновления Return of the Ancients случилась почти классическая история для огромной ARPG: контента стало больше, игроков — тоже, а вместе с ними быстро вылезли баги, которые невозможно красиво спрятать за словом «ранний доступ».
Обновление принесло игре переработанный эндгейм, шесть новых сюжетных линий после кампании, новые Ascendancy-классы и Pinnacle-боссов. GamesRadar отмечает, что апдейт стал крупнейшим для Path of Exile 2 и одновременно привёл к самому заметному всплеску игроков со старта раннего доступа.
Самые неприятные проблемы касались не мелких визуальных странностей, а так называемых progression blockers — багов, которые фактически останавливали продвижение игрока. Для ARPG это почти худший сценарий: можно пережить кривой интерфейс или странный дроп, но когда квест не двигается дальше, веселье быстро заканчивается.
Grinding Gear Games в посте What we’re working on Part 2 пишет, что именно такие ошибки команда разбирала в первую очередь.
“Практически все известные нам факторы, препятствующие прогрессу игроков, теперь устранены.”
Большинство известных блокеров уже закрыли. Но студия отдельно просит игроков попробовать проблемный контент заново, потому что не все исправления очевидно читаются в хотфиксах, а иногда нужно заново пройти часть активности.
Что ещё будут чинить
На этом работа не заканчивается. В ближайших исправлениях GGG перечисляет правки для General Endgame, Ritual, Delirium, Breach, Runes of Aldur, баланса персонажей, кампании и управления торговлей с контроллера.
Некоторые изменения выглядят как прямая реакция на жалобы игроков. Например, разработчики хотят убрать отталкивание у отдельных механик вроде Tidal Waves и Blood Waves. Есть и более бытовые, но важные вещи: улучшения для торговли с геймпада, исправления в кампании, правки баланса и багов в эндгейм-активностях.
Return of the Ancients должен был сделать позднюю игру понятнее и богаче, но крупный эндгейм-апдейт почти всегда рискован. Чем сложнее система, тем больше шанс, что одна новая механика зацепит старую и где-то появится баг, который QA-команда не поймала.
Для Path of Exile 2 это особенно чувствительно. Игра всё ещё находится в раннем доступе, но вокруг неё уже огромная аудитория и ожидания уровня большого релиза. В такой ситуации игроки готовы терпеть неровности, если видят быструю реакцию. А вот молчание или медленные фиксы быстро превращают раздражение в недоверие.
Пока GGG говорит именно о «почти всех известных» блокерах. Это не значит, что все проблемы обновления решены. GamesRadar отдельно напоминает, что апдейт игроки называли одним из самых багованных для серии, особенно в эндгейме.
Но нынешняя реакция студии выглядит рабочей: сначала закрыть то, что останавливает прогресс, потом пройтись по балансу, удобству и частным механикам. Для такой игры это нормальный порядок: сначала дать людям играть дальше, а уже потом шлифовать края.
Итог
Return of the Ancients остаётся важным обновлением для Path of Exile 2, но старт у него получился нервным. Хорошо, что самые критичные блокеры уже почти разобрали, однако настоящий тест будет не в одном хотфиксе.
Игрокам важно видеть не только обещания, но и ритм исправлений: сегодня квесты, завтра эндгейм, потом баланс и удобство. Для Path of Exile 2 это сейчас самый простой способ вернуть доверие — дать людям спокойно играть, а не угадывать, какой баг остановит их следующим.
Подписка
Сейчас: Не подписан
Участники
0Видимых участников обсуждения пока нет.
Лучшие комментарии
Лучшие комментарии появятся после первых оценок и ответов.
Активные ветки
Активные ветки появятся, когда у корневых комментариев будут ответы.
Комментарии
0 всегоНаписать комментарий
Войдите, чтобы участвовать в обсуждении.
Комментариев пока нет. Можно начать ветку первым.
ymki
Цитаты из этого топика
Последние цитаты, созданные из текста топика и его комментариев.
Этот топик пока не цитировали.