63 скриншота GTA 6

Что реально видно по этим 63 скриншотам

Если коротко, Rockstar показывает пять вещей.

Персонажи будут гибче визуально. Джейсон и Люсия выглядят не как зафиксированные фигурки, а как герои, которых можно менять.

Транспорт снова станет центром игры. Машины, байки, лодки, гаражи и мод-шопы выглядят как одна из главных систем.

Vice City делают городом деталей. Магазины, люди, салоны и улицы важны не меньше, чем сюжетные миссии.

Леонида должна быть шире одного города. Побережье, болота, острова и другие регионы могут стать полноценной частью опыта.

Дорогие издания будут активно продавать стиль. И вот тут уже надо смотреть, где заканчивается приятный бонус и начинается витрина "доплати за красивую жизнь".

Галерея1 / 59
Галерея1 / 4

63 скриншота GTA 6 работают сильнее обычной рекламной галереи.

Rockstar продает не просто графику и не просто новую карту. Она продает ощущение, что весь игровой рынок опять на пару месяцев станет фоном для одной игры.

GTA 6 выходит 19 ноября 2026 года на PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

00 оценок
ЦитироватьПост-цитата
5Просмотры: 5
Пульс обсуждения

Подписка

Сейчас: Не подписан

Подписка: Не подписан
Войдите, чтобы подписаться на обсуждение.

Участники

0

Видимых участников обсуждения пока нет.

Лучшие комментарии

Лучшие комментарии появятся после первых оценок и ответов.

Активные ветки

Активные ветки появятся, когда у корневых комментариев будут ответы.

Комментарии

0 всего
Написать комментарий

Войдите, чтобы участвовать в обсуждении.

Комментариев пока нет. Можно начать ветку первым.

Kabooma

Цитаты из этого топика

Последние цитаты из текста и обсуждения.

0 источников0 публикаций

Этот топик пока не цитировали.

Дальше в ленте

Crimson Desert: Как построить мечту, сломать её о реальность и склеить обратно патчами за неделю

Герой Crimson Desert смотрит с высоты на поселение у озера.

Crimson Desert стала не просто красивым open-world, а примером современного релиза, где настоящий экзамен начинается после выхода. Pearl Abyss построила огромный мир на собственном движке, столкнулась с техническими проблемами и начала быстро чинить игру патчами на глазах у игроков.

11

Даниэль Вавра о геймдеве, авторском подходе и неизбежности ИИ

Разработка игры с ИИ-инструментами и авторским контролем

Даниэль Вавра снова резко высказался о состоянии геймдева: крупные студии, по его мнению, стали слишком дорогими и осторожными. На этом фоне он защищает авторский подход и считает ИИ неизбежным инструментом для будущей разработки игр.

451

Пока это весь поток.