kabooma

Свежее

Новые опубликованные публичные топики, которые только начинают собирать участников.

Интересы

Читайте всё сразу или соберите ленту из активных групп.

Сбросить

Fatekeeper вышла в раннем доступе: мрачное фэнтези для тех, кто скучал по мечу, магии и Dark Messiah

Fatekeeper — трейлеры и скриншоты

В Steam Early Access вышла Fatekeeper — мрачная фэнтезийная RPG от первого лица от небольшой немецкой студии Paraglacial. Проект делает ставку на мечи, магию, реликвии, ручной мир и боёвку в духе старых first-person RPG вроде Dark Messiah и Hexen.

4

ИИ в играх уже меняет не только NPC, но и всю индустрию

Игрок взаимодействует с AI-персонажем в цифровом игровом мире.

AI в играх уже не сводится к «живым NPC». Генеративные инструменты меняют производство ассетов, работу актёров, правила платформ и доверие игроков — а индустрии теперь нужно понять, где помощь, а где халтура и потеря контроля.

6

AI-код в ревью: важно не только кто написал, но и откуда он взялся

Разработчик проверяет код с пометками AI-помощника во время code review.

AI-код всё чаще попадает в pull request’ы, но обычный git blame не показывает, как он появился. Actionable provenance предлагает показывать prompt, модель и контекст прямо во время code review.

14

Honor привезла в Россию смартфоны 600-й серии и новый планшет

Смартфон Honor 600 с коробкой и кабелем USB-C на деревянном столе.

Honor привезла в Россию смартфоны Honor 600 и 600 Pro, а также планшет MagicPad 4. Главные акценты — 200-Мп камера, батарея 7000 мА·ч, AI-функции и OLED-экран 165 Гц у планшета.

111

realme везёт в Россию смартфоны с батареями до 8000 мА·ч

Энергия современных смартфонов в деталях

realme готовит к запуску в России смартфоны P4, P4x и P4 Lite с батареями от 7000 до 8000 мА·ч. Новинки делают ставку на автономность, экраны 120 Гц и доступный сегмент.

10

Главные статьи GitHub в 2025–2026: что советуют разработчикам

Рабочий стол разработчика с кодом, тестами и инструментами безопасности.

GitHub собрал раздел с техническими руководствами по разработке ПО: от контроля версий и тестирования до архитектуры, технического долга, SDLC и platform engineering. Это не новости, а спокойная база знаний для разработчиков и команд.

31

Open source всё чаще атакуют через инструменты разработчиков

Атака на цепочку поставок данных

Группа TeamPCP массово заражает open source-пакеты и инструменты разработчиков. Один из громких эпизодов затронул внутренние репозитории GitHub после установки вредоносного расширения для VS Code.

35

Malware в Steam: когда бесплатная игра становится трояном

Угроза из кибермира

Valve удалила из Steam бесплатную хоррор-игру Beyond The Dark после сообщений о malware. История показывает, как вредоносное ПО может использовать доверие к игровым платформам и механизм автоматических обновлений.

291

AI-бум может сделать смартфоны и ноутбуки дороже

Поток чипов памяти уходит к AI-дата-центрам, оставляя смартфоны и ноутбуки в дефиците компонентов.

AI-дата-центры всё активнее забирают DRAM, NAND и HBM, из-за чего смартфоны, ноутбуки и SSD могут стать дороже. Под ударом прежде всего дешёвые модели и базовые конфигурации.

35

Рост на треть: рынок мобильных аксессуаров в России ускорился в начале 2026 года

Современные технологические аксессуары и тенденции роста

По данным «М.Видео», в первом квартале 2026 года россияне купили почти 13 млн мобильных аксессуаров. Продажи в штуках выросли на 32%, а сильнее всего заметен спрос на зарядки, защитные стёкла и пауэрбанки.

35

Black Flag Resynced уже ждут: ремейк набрал миллион вишлистов

Тёмная атмосферная иллюстрация в духе Assassin’s Creed: фигура в капюшоне стоит на каменистом берегу среди шторма и смотрит на большой парусный корабль в бушующем море. Над океаном нависают тяжёлые ту

У Assassin’s Creed Black Flag Resynced ещё нет релиза, но интерес к игре уже хорошо виден по цифровым площадкам. По данным, которые приводит источник, ремейк превысил 1 миллион добавлений в списки желаемого на разных платформах вскоре после анонса. Здесь лучше сразу уточнить важную деталь: речь не только о Steam. Это…

148

Subnautica 2 продана более 4 миллионов раз за первую неделю

Подводное исследование в стиле Subnautica 2 с яркими кораллами и маленьким субмарином

Subnautica 2 продана более 4 миллионов раз за пять дней, а общая аудитория с Game Pass превысила 6 миллионов игроков.

1361