ИИ-модели становятся клубом по пропускам: США и ЕС обсуждают доступ к frontier-AI только для своих
Ограничения США на доступ к моделям Anthropic Fable и Mythos запустили обсуждение системы доверенных партнеров для доступа к самым мощным ИИ-моделям.
kabooma
Новые опубликованные публичные топики, которые только начинают собирать участников.
Читайте всё сразу или соберите ленту из активных групп.
Ограничения США на доступ к моделям Anthropic Fable и Mythos запустили обсуждение системы доверенных партнеров для доступа к самым мощным ИИ-моделям.
На странице игры в Steam указана поддержка русского интерфейса, субтитров и озвучки. Также проект уже доступен для добавления в список желаемого в российском регионе. Для Capcom это не редкость — компания традиционно уделяет большое внимание локализации своих крупных релизов. Однако теперь наличие русского дубляжа подтверждено непосредственно на странице игры.
Cкины из CS2 могут учитывать при разделе имущества супругов, если они были куплены на общие деньги во время брака. Юристы говорят, что такие предметы можно оценить, продать или оставить одному супругу с компенсацией второму. Игровая экономика всё чаще пересекается с реальным правом.
Gothic 1 Remake получила в Steam в целом положительную реакцию: по всем языкам у игры Very Positive при 6786 отзывах. Игроки хвалят атмосферу, верность оригиналу и жёсткий мир, но ругают баги, управление и спорную систему взлома замков.
PC Gaming Show 2026 снова сделал ставку не на одну большую сенсацию, а на широкий выбор игр для ПК. На презентации показали более 60 проектов, свыше 20 мировых премьер, демоверсии в Steam и обновления для уже знакомых игр. Главное ощущение — PC-гейминг живёт не только блокбастерами, но и странными, смелыми проектами поменьше.
Код не исчезнет, но перестанет быть главным исходником. В будущем GitHub может стать местом, где хранятся не столько файлы с реализацией, сколько промты, evals, спецификации, контракты и архитектурная память. Разработчик будет меньше писать код руками и больше формулировать намерения, ограничения и проверки.
В Steam Early Access вышла Fatekeeper — мрачная фэнтезийная RPG от первого лица от небольшой немецкой студии Paraglacial. Проект делает ставку на мечи, магию, реликвии, ручной мир и боёвку в духе старых first-person RPG вроде Dark Messiah и Hexen.
Корабль Тесея превращается в метафору человека эпохи ИИ: если память, речь, выбор и творчество постепенно заменяются алгоритмами, где заканчивается «я»? Нейросети не просто имитируют человека — они показывают, насколько сам человек давно собран из чужих слов, привычек и отражений.
ИИ уже подбирается к производству аниме: помогает с фонами, раскадровками, промежуточными кадрами, локализацией и постобработкой. Но вместе с ускорением появляется риск нейросетевого «слопа», споров о правах художников и потери той самой живой странности, за которую аниме любят.
AI в играх уже не сводится к «живым NPC». Генеративные инструменты меняют производство ассетов, работу актёров, правила платформ и доверие игроков — а индустрии теперь нужно понять, где помощь, а где халтура и потеря контроля.
Над северо-востоком США взорвался метеор: жители Массачусетса и соседних штатов услышали громкий двойной хлопок и почувствовали дрожь домов. NASA оценила энергию события примерно в 300 тонн тротила.
ИИ уже стал частью учебной жизни студентов, пока университеты только ищут правила его применения. Главный вопрос теперь не в запрете нейросетей, а в том, чему должно учить образование в новой реальности.